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Top>セオスの世界>ダンジョン ダンジョン 入れる人数が限定されるダンジョンです 通常は4人まで 場所によっては15人や30人のところも クレタ島(未) ディクテ山(未) ティクテ山の巣窟(未) ミレトス村(夜)(未) 「」使用 静かな湖畔 「名札」使用 イダ山(未) ディクテ山の巣窟をクリア イダ山最後の聖戦 ポセイドンのダンジョン(未) 海の神殿(未) 「海の石」使用 ラビリンス(未) ワープにより完全迷宮?^^; 冥界(未) 「豊穣の角」使用…1度きり(?) 歩兵訓練所(未) 最大30人 ギリシャ本土(未)(アイテムがなければ渡れません) パルナッソス神殿(未) 旅人の道(未) ネメア山(未) ダンジョン)(未) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョンについて ダンジョンは世界のいたるところに点在しています。 注:ダンジョンは一度入ってしまうと、最深部へ進まない限り戻れなくなるので 家を買ってホーム設定、または町のスポーン設定を利用することをオススメします。 ダンジョンの入り口 鉄柵を左クリックで叩くとダンジョンに入れます。 ダンジョン最深部 ダンジョンの最深部には金ブロックやフックなどが置いてあります。 これを右クリックすればボス部屋に飛ぶことが出来ます。 ボス ボスは倒しても倒さなくても問題ないです。 鉄柵を叩くことでダンジョンの入り口に戻ることが出来ます。
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ダンジョンについて。 まだ全然出来てないので情報お願いします 全般 自動生成ダンジョン 探索する度に形を変える不思議ダンジョン風。 1フロア毎に次のフロアに進む為の階段などがある。 フロアを進んだら戻ることは出来ない。 ランダムに生成されているので運が良ければ階段が直ぐ近くにあったりする事も。 ダンジョンによって広さや通路の長さ等が設定されているようだ。 固定ダンジョン 何度探索しても同じ形状のダンジョン。 どちらかと言えば街や野外フィールドと似た感じ。 謎解き要素が強く仕掛け的なイベントが多い。 現在(2008/5/1)配置されているのはブルーリグワード村内の青の塔地下のみ。 全般自動生成ダンジョン 固定ダンジョン ブルーリグワード近郊教会地下 コボルトの洞窟 ゴブリンの洞窟 妖魔の森~北部 青の塔 罅割れた街道(往路) ブルー村拠点ダンジョン バイカル西部罅割れた街道~復路 冒険者の穴 山賊の砦 妖魔の森~東部 ネイザム廃坑跡 海賊王の墓所 バイカル拠点ダンジョン バイカル南部ケローロ沼 妖魔の森~南部 北海の果て 試練の渓谷 絹糸の交易路 ブルーリグワード近郊 教会地下 コボルトの洞窟 ゴブリンの洞窟 妖魔の森~北部 青の塔 罅割れた街道(往路) ブルー村拠点ダンジョン バイカル西部 罅割れた街道~復路 冒険者の穴 山賊の砦 妖魔の森~東部 ネイザム廃坑跡 海賊王の墓所 バイカル拠点ダンジョン バイカル南部 ケローロ沼 妖魔の森~南部 北海の果て 試練の渓谷 絹糸の交易路
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2014.12.26(金) 00 00 ~ 2014.12.31(水) 23 59の期間限定。 パズル&ドラゴンズ『年末年始イベント』!! (公式ページ) クリアすると魔法石を1つもらえる。 一度クリアするとスペシャルダンジョンのメニューから消え、挑戦することが出来なくなる(失敗した場合は再挑戦できる)。 1日ごとに別のダンジョン扱いであるため、1日1回クリアでき、計6回クリアできる。(期間中最高でたまドラ6体と魔法石6個が貰える) イベント記念 【スタミナ:1 バトル:1】 獲得経験値:150 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B1 たまドラ 10 600,000 9 1 Lv1 たまドラをドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン たまドラ 150 150
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ダンジョン0 忘れられた神殿 崩れかけた未知なる神殿遺跡。奥で少女の姿をした古の神霊と出会う。 ダンジョン1 祠の深森 静かで鬱蒼とした森。奥に謎の祠があるという。 ダンジョン2 滝の洞窟 無数の渓流の流れは岩肌に洞窟を穿ち、天然の迷路となっている。 滝の裏に隠された深部で希少な鉱物が採れる。 ダンジョン3 廃都ベスビオ 火山噴火に呑まれて滅んだ古代都市の跡。 未だに火山性ガスが吹き溜まっている場所があり、調査が進んでいない。 ダンジョン4 竜骨渓谷 乾燥した深い渓谷。むき出しになった地層が多く見られ、巨大な竜の化石が発見される。 ダンジョン5 砂漠墳墓 砂嵐吹き付ける砂漠にそびえるピラミッド型の古墳。豪奢な副葬品がある反面、危険な罠も多い。 他にも隠されたダンジョンがあるらしい……
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超ダンジョン 出現条件 通常ダンジョンとの変更点 鬱ストレス値の特殊ボーナス 鬱の宝石とリボン エピックmob クリア後特典 関連リンク 出現条件 最鬱点をクリアしている状態で、最鬱点100Fの右上の人物に話しかけると『閣下の写真』と『特殊なリボン×4』を入手出来ます。 また、同じく最鬱点をクリアしている状態で、鬱空間の強化装置近くの謎の穴へ『閣下の写真』を放り込むと、通常ダンジョン(Jキャッスル除く)が超ダンジョンに変化します。もう一度調べると写真を回収でき、ダンジョンが普通の状態に戻ります。 通常ダンジョンとの変更点 超ダンジョンでは通常ダンジョンと以下の部分が異なります。 経験値が多く貰えます。ストレス値が多く貰えます。 新たに鬱の宝石がドロップします。装備品はドロップしません。金は獲得できません。 消費アイテムや合成素材は比較的良いものが出やすい模様。例:栄養ドリンクより芋焼酎が出やすい、最上級合成素材が出やすい等 アイテムドロップ率が10%下がる予感です。 敵が大幅に強化されています。(最鬱点91~100F以上の難易度)レベル300でも鬱の洞窟の最序盤のザコに頃されたりする程に強化されるので注意。 引きこもりモンスターも大幅に強化されていて、倒すと鬱の宝石をドロップします。 超ダンジョン内で敵を倒すたび、敵がどんどん強化されます。(Ver14.8追加)同じく敵を倒すたびに鬱ストレス値のボーナスが増えていきます。(Ver14.8追加) 敵の強化は1戦ごとに+2%強化される予感。つまり、連続50戦時点で+100%(強さ2倍)、200戦なら+400%(強さ5倍)になるので注意。 引きこもりモンスターや最深部ボスも同様に強化されます。 ダンジョンを脱出するとボーナスと敵の強さはリセットされます。 最鬱点と同じように、木箱で敵が出てきた場合、敵に素早さボーナスが付きます。(Ver14.8追加) 鬱ストレスの最大値は「999億9999万9999」になります。(Ver20.1追加) 稀にロリ箱が出現。中身を5個集めると恐れ多い願い事を叶えてくれます。 超ダンジョン限定アーティファクトが存在します。 鬱ストレス値の特殊ボーナス 超ダンジョンの探索中に敵を倒すたびに鬱ストレスのボーナスが増えていきます。ただし敵もその分強くなります。また、超引きこもりモンスター撃破時は10倍、超ダンジョンボスには30倍のストレス値ボーナスがつきます。ダンジョンを脱出するとボーナスと敵の強さはリセットされます。 鬱の宝石とリボン 鬱の宝石を誰かに使うとそのキャラに対応するリボンの能力値が強化されます。 リボンの強化値はキャラのベース能力値にそのまま加算されます。 つまり、HP100で、HP+50%のbuffがかかっているとHP150となりますが、 リボンでHP+100となっていた場合、HPは(100+100)*buff+50%で300となります。 なので簡単に能力値が強化できる感じです。しかしこのリボンには使用コストがかかり、 戦闘ごとにお金を払わなければなりません。コストはリボンを強化すればするほど高くなります。 金が0になるとリボンの効果はなくなります。 また、リボンはごみ箱に預けても効果がなくなります。そしてコストもかからなくなります。 回復+は回復魔法の効果が上昇し、炎+などの各属性は属性攻撃魔法の威力が上昇します。 魔力を上げるよりもこちらの方が効果が高いようになっています。(効果は薄めです) 属性武器での物理攻撃の威力は上がりません。 ただしこれらの補正値を上げる宝石はどれもレア物です。 宝石に関する詳しいデータはこちらで。 エピックmob エピックmob参照 クリア後特典 一周目をクリア おっさんソウルをLv3まで取得可能になる。 ダンジョン内ショートカット追加。(赤タイル) 全ての一周目をクリア ようあん研究所の技術レベルを1上げられるようになる。 本気っぽい閣下と対戦可能になる。 二周目クリア おっさんソウルをLv4まで取得可能になる。 ダンジョン内ショートカット追加。(黄タイル) 三周目クリア 青箱から超レアAFが出る条件を満たす。 超ダンジョンのエピックモンスターと戦えるようになる。 四周目以降をクリア 10周目・20周目をクリアで審査会のボーナスが貰える。 クリアごとの共通項目 周回数に応じて敵が強化されるが、経験値なども増える。 その他 関連リンク 超鬱の洞窟 超不遇の地下道 超失意の砂漠 超孤独の海岸 超苦痛の山脈 鬱の宝石 恐れ多い願い事 エピックmob
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/686.html
パーティーダンジョン(PD)の特徴 PT毎にMAPのコピーが用意されるプライベートダンジョン型、つまりダンジョンPTは最大6人。 ダンジョン内ではRepopが無い(但し、周回型モンスターなどが一部Repopするダンジョンもある)。 PTが解散しないかぎりMAPは記憶される(ただし、長時間たつと消える?) ダンジョン内MOBは引っ掛けて画面外まで逃げるなど、無理やり切らないとタゲが切れない。 ダンジョン内MOBを倒すクエ、ボスを倒すクエがある。 ダンジョン内でPTを離脱すると60秒後に最寄りまたは特定の街に転送される(但しPTLを除く)。 ダンジョンボスはレアリティの高いアイテムをドロップすることがある。 ダンジョンは同レベル帯のモンスターよりもかなり強いため、PTを組んでいくのがいい。 ダンジョン詳細 灼熱の洞窟(火岩洞穴) ( 19D ) 蠍の洞窟 ( 19D ) 狂狼の巣窟 ( 19D ) 英雄塚への抜け道(英雄の地 / 封印の塔) ( ※通常のダンジョンで上記の特徴には当てはまらない ) 英雄塚(青衣塚) ( 29D ) 幽冥境(幽冥荘) ( 39D ) 朽ちゆく迷宮(青霜の秘境 / 履霜秘境) ( 49D・51D ) 天劫の谷(天永谷) ( 59D ) 死霊の門(怨霊の門) ( 69D ) 秘宝洞窟(秘宝窟) ( 79D ) 鬼獄幻境(鬼幻境) ( ※英雄廟と同じくプライベートダンジョンではない ) 仙幻の森(仙幻天) ( 89D仙 ) 魔幻の森(魔幻天) ( 89D魔 ) 天界煉獄( 99D仙 ) 魔界桃源郷( 99D魔 ) 黄昏の神殿 霜降の氷城 神月谷 神無谷 ( ※PDだがイベントマップ扱い[デスペナ無し、入場数上限有り] ) 定例イベント 森の遺跡(遺跡の冒険) 龍宮(龍宮クエスト) 冥獣城(冥獣城クエスト) コメント バグなのか不明ですけど、幽冥境に入ってから出たら落陽の街に飛ばされました。 ボスが決死状態付きで倒し切れないため、ダンジョン毎最初からやり直そうと一旦PTを解散(全員離脱)して再度PTを組みなおしたが、ダンジョンの状態が変わってない(敵がRepopしていない)事がある。全員リログやらPTLを変えたりやら色々やっても暫く変わらず、何度目かの組み直しでようやく状態が変わった。 -- 幽冥 ボス倒してもクエ終わらないバグあります; -- 灼熱の洞窟はいってすぐにコピーから退出残り60秒とでて伐採所に飛ばされ、ボス撃墜後またでて飛ばされました。何なんでしょ; -- レベルが上がると灼熱の洞窟や蠍の洞窟ではボスのアイテムドロップ率は下がるんでしょうかね? -- ↑の件ですが、LV50辺りまではドロップ確認してますがそれ以降まったく出なくなりました、補正が50近辺で発生するのかも? -- ↑Lv60の人が出たという報告もあるのでまったく出ないということはないみたいです -- 鬼獄幻境の中のモンスは、D内モンスのような名前についている飾りがありません。ここを攻略された方いますか?猛火の村付近に入り口があります。 -- Lv61でも、19Dで☆3レアドロップ確認(5回中、2回)。試行回数が少なすぎではありますが・・・。 -- ↑↑英雄塚の抜け道と同じようなもん -- たった今Lv69ソロで19Dボスから鋳具ドロップしました。 -- メニューバーの方に89D 99D 鬼獄幻境追加しました 時間のとれるかた編集よろしく -- 七誌 秘宝窟 天劫谷 灼熱の洞窟がダンジョンに属していません 移動方法わかるひとお願い -- 七誌 人族19D,29D,59D,79Dのカテゴリ移動完了…かな? -- D内の固まったmobをうまく釣る方法ってありますか?いつも一匹釣ろうとして魔法打つと全部ついてきちゃうんで;当方妖精です。 -- 初心者A モンスとモンスに間隔が無いようなら 一対のモンスにスキル攻撃しダンジョン外に出て入りなおし それでもモンスの間隔がないのら同じ事繰り返せば2回〜3回で間隔が開くので 一対ずつ釣れる。 -- 名無しさん PTリーダーのダンジョンからの正式な離脱の仕方ってどうやるんですか? -- 入り口まで戻るか、帰城術か、他プレイヤーのPTに入ればいい(PT入れてもらえればok。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/686.html
パーティーダンジョン(PD)の特徴 PT毎にMAPのコピーが用意されるプライベートダンジョン型、つまりダンジョンPTは最大6人。 ダンジョン内ではRepopが無い(但し、周回型モンスターなどが一部Repopするダンジョンもある)。 PTが解散しないかぎりMAPは記憶される(ただし、長時間たつと消える?) ダンジョン内MOBは引っ掛けて画面外まで逃げるなど、無理やり切らないとタゲが切れない。 ダンジョン内MOBを倒すクエ、ボスを倒すクエがある。 ダンジョン内でPTを離脱すると60秒後に最寄りまたは特定の街に転送される(但しPTLを除く)。 ダンジョンボスはレアリティの高いアイテムをドロップすることがある。 ダンジョンは同レベル帯のモンスターよりもかなり強いため、PTを組んでいくのがいい。 ダンジョン詳細 灼熱の洞窟(火岩洞穴) ( 19D ) 蠍の洞窟 ( 19D ) 狂狼の巣窟 ( 19D ) 英雄塚への抜け道(英雄の地 / 封印の塔) ( ※通常のダンジョンで上記の特徴には当てはまらない ) 英雄塚(青衣塚) ( 29D ) 幽冥境(幽冥荘) ( 39D ) 朽ちゆく迷宮(青霜の秘境 / 履霜秘境) ( 49D・51D ) 天劫の谷(天永谷) ( 59D ) 死霊の門(怨霊の門) ( 69D ) 秘宝洞窟(秘宝窟) ( 79D ) 鬼獄幻境(鬼幻境) ( ※英雄廟と同じくプライベートダンジョンではない ) 仙幻の森(仙幻天) ( 89D仙 ) 魔幻の森(魔幻天) ( 89D魔 ) 天界煉獄( 99D仙 ) 魔界桃源郷( 99D魔 ) 黄昏の神殿 霜降の氷城 神月谷 神無谷 ( ※PDだがイベントマップ扱い[デスペナ無し、入場数上限有り] ) 定例イベント 森の遺跡(遺跡の冒険) 龍宮(龍宮クエスト) 冥獣城(冥獣城クエスト) コメント バグなのか不明ですけど、幽冥境に入ってから出たら落陽の街に飛ばされました。 ボスが決死状態付きで倒し切れないため、ダンジョン毎最初からやり直そうと一旦PTを解散(全員離脱)して再度PTを組みなおしたが、ダンジョンの状態が変わってない(敵がRepopしていない)事がある。全員リログやらPTLを変えたりやら色々やっても暫く変わらず、何度目かの組み直しでようやく状態が変わった。 -- 幽冥 ボス倒してもクエ終わらないバグあります; -- 灼熱の洞窟はいってすぐにコピーから退出残り60秒とでて伐採所に飛ばされ、ボス撃墜後またでて飛ばされました。何なんでしょ; -- レベルが上がると灼熱の洞窟や蠍の洞窟ではボスのアイテムドロップ率は下がるんでしょうかね? -- ↑の件ですが、LV50辺りまではドロップ確認してますがそれ以降まったく出なくなりました、補正が50近辺で発生するのかも? -- ↑Lv60の人が出たという報告もあるのでまったく出ないということはないみたいです -- 鬼獄幻境の中のモンスは、D内モンスのような名前についている飾りがありません。ここを攻略された方いますか?猛火の村付近に入り口があります。 -- Lv61でも、19Dで☆3レアドロップ確認(5回中、2回)。試行回数が少なすぎではありますが・・・。 -- ↑↑英雄塚の抜け道と同じようなもん -- たった今Lv69ソロで19Dボスから鋳具ドロップしました。 -- メニューバーの方に89D 99D 鬼獄幻境追加しました 時間のとれるかた編集よろしく -- 七誌 秘宝窟 天劫谷 灼熱の洞窟がダンジョンに属していません 移動方法わかるひとお願い -- 七誌 人族19D,29D,59D,79Dのカテゴリ移動完了…かな? -- D内の固まったmobをうまく釣る方法ってありますか?いつも一匹釣ろうとして魔法打つと全部ついてきちゃうんで;当方妖精です。 -- 初心者A モンスとモンスに間隔が無いようなら 一対のモンスにスキル攻撃しダンジョン外に出て入りなおし それでもモンスの間隔がないのら同じ事繰り返せば2回〜3回で間隔が開くので 一対ずつ釣れる。 -- 名無しさん PTリーダーのダンジョンからの正式な離脱の仕方ってどうやるんですか? -- 入り口まで戻るか、帰城術か、他プレイヤーのPTに入ればいい(PT入れてもらえればok。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7085.html
ドラゴン(どらごん) + 目次 登場作品ゼスティリア ゼスティリア ザ クロス ベルセリア レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ゼスティリア 憑魔と異なり完全に実体化した最強の怪物で、あらゆる生物や憑魔以上に強大な破滅の使徒。 古来より「ドラゴンを見た」という目撃情報は絶えない。 これは、ドラゴンが一般人に認識できない憑魔とは異なる存在であり、 完全に実体化した魔物であることを示している。 その一方で、ドラゴンパピー、ドラゴニュートなど、憑魔と同様の性質を持ったドラゴン種も確認されている。 これらはドラゴンの実体化前の段階とされるが、真偽は不明。 実体化ドラゴンは不老にして不死であり、導師の力をもってしても憑魔のように祓うことはできないといわれている。 実際に実体化ドラゴンが何体存在するのかは不明だが、 世界各地には、天族を裏切り地獄に落ちた八匹の竜──「八天竜の伝説」が残されている。 + ネタバレ 「完全に憑魔化した天族。もはや浄化できず殺す以外に方法はない」とパーフェクトガイドでは言われているが、 作中ではジークフリートで天族を弾として撃ちこめば救える可能性もあるかもしれないと言われている。 …が、スレイは「アイゼンを救い出せる方法を探そう」とエドナに言っていたにもかかわらずこれを行ってしまうとヘルダルフへの対抗法を失うかもしれないという理由で約束を反故にしている。 ▲ ゼスティリア ザ クロス 喰魔に引き寄せられる性質がある。喰魔より力が弱ければ、喰魔に穢れごと全て喰らわれる事もある。 成体のドラゴンの浄化は導師でも不可能とされていたが、スレイは「浄化できない」とされていたのは、「ドラゴンになる程の膨大な穢れを受け止められる導師がいなかった」からだという考えに至る。 そして、ハイランド王都レディレイクの竜巻の原因となっていたドラゴンの穢れを従士であるアリーシャとロゼの助力を受け、全て受け止め、歴代の導師が成し得なかったドラゴンの浄化に成功した。 ▲ ベルセリア 今作では、聖隷が穢れに冒されたなれの果てとして登場している。 元は聖隷でありながら、ドラゴンは自ら穢れを発する。 ドラゴン化が始まった聖隷は、先んじて業魔となったり穢れを放つようになる。 アイゼンのドラゴニックドライブもこのドラゴン化の兆候の一種。 ドラゴンになった聖隷は喰魔同様穢れを食らう能力を身に付け、それにより傷を回復することができる。 やはり浄化できず殺す以外に方法はないとされている。 + ネタバレ ドラゴン化は、天界の門が人間と天族(聖隷)と共存できるようになるまで扉を閉じるという誓約の 代償により、地上に降りた聖隷たちに課せられた対価だった。 マオテラスの白銀の炎をもってしても、ドラゴン化は解除する事が出来ず、喰魔でもドラゴンの穢れを全て喰らう事は不可能。 一方で封印解放直後のカノヌシのように、純粋な力の塊としてドラゴンの姿を取る事も出来る事が判明した。 ▲ レイズ 古代ティル・ナ・ノーグにはドラゴンの実在が確認されており、伝承も多く残されている。 ドラゴンゾンビやドラゴンの化石が何らかの力で動いている(即ち狭義のドラゴンに該当しない)場合は武術・魔術に精通した人間なら倒す事は可能だが、生きたドラゴン(狭義のドラゴン)は「ビクエ」の称号を持つ鏡士にしか倒せないとされている。 ▲ 関連リンク 関連項目 憑魔 天族 聖隷 八天竜 アイゼン カノヌシ マオテラス ▲ 類似項目 ▲
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【名前】 大樹のダンジョン 【読み方】 たいじゅのだんじょん 【分類】 地名/ダンジョン/施設名 【備考】 ページの登録タグ: ガルガルド魔王国 ダンジョン 地名 大樹のダンジョン 大樹の村 施設名 死の森 転移門 【詳細】 人工的に作られた大樹の村にあるダンジョン。 常々村民から「危険だから」等の理由で自然のダンジョン調査に同行することを認められなかった火楽が何かを拗らせてしまい作った。 引き金になったのは東のダンジョン発見時にやはり調査隊に入れてもらえなかった事。 「危険なダンジョン探索に行けないなら自分で安全なダンジョンを作ってしまおう」という逆転の発想。 冬の間に作ったため、冬眠明けのザブトンを慌てさせてしまった。 冬眠明けのザブトンの子達による昼夜問わずの頑張りにより完成。 ダンジョンの五層に転移門が設置されている。 初期段階では三階層の予定で、建設中にハーピー族が巣を作ろうとしたりしていた。 ドライムが持ち込んだ怪しげな魔道具はダンジョン内の空調を管理するエアコンみたいなもので、おかげで一定の気温に保たれている。 地下1階 通称トレーニングルーム。ダンジョン内にあるであろう罠や形状を個別に再現しており、 対策を学んだり練習をしたりする用にと考案されたエリア。 100m四方、カマボコ型の天井(高い所で10m程度)。 部屋の外壁と天井のデザインは木の根をイメージ。 隠し部屋っぽいのが三つ。モヤシ畑、アスパラガス畑、よくわからないキノコ畑。 地下2階 全域にわたり迷路。ダンジョン=迷路。石壁、石床、石天井。 高さは7~8m、妙な迫力がある。 大きい部屋や小さい部屋が沢山。各部屋間を繋いだ通路を塞ぐ等により可変式迷路となっている。 山エルフが結構本気になった罠が其処彼処にあり、初見殺しが多い。 地下3階 竜の巣風(ドライム、ハクレン、ラスティらの提案) 防衛に特化した屋敷のようになっている。 転移門を悪用した階下からの侵入者を想定しての防衛策がメインの為、階上から降りてくると豪華なボス部屋控室となっている。 その隣がボス部屋。偉そうな謁見の間風。ドラゴン達が本来の姿でも平気なようにかなり広い。 ボス部屋の外は百人単位が侵入(侵攻)してきた際に対応すべく立て篭もりを主とする防衛施設。 地下4階 地底遺跡のようなデザイン、ザブトンの子達が中心となって作られた。 地下5階層へ繋がる箇所は複数あり、かなりの本気仕様エリア。 平常時はザブトンの子達が常駐し通行人を案内する。 地下5階 複数の転移門が設置されているが、各々独立している。 また、転移門管理者用の住居、倉庫、大勢が転移した際の待機部屋がある。 1階~3階は隠し通路を使えば直通可能。地上から転移門までの移動所要時間は最短15分程度。 4階層はマクラが管理、各階をクロヨンが指揮するインフェルノウルフ達が巡回。 遊撃部隊の隊長はウノ。 各所に設けられたトイレはセーフティーゾーンとなっている(当初は山エルフによる罠があった)。 なお、ザブトンの子達がダンジョン特化のデーモンスパイダー亜種へと進化する引き金となっている。 その後ラミア族と巨人族がダンジョンで仕事をしたいと村長に申し出てきた。 ルーによるとダンジョンでは小さな魔物が発生しやすく、それを狙う大きな魔物を呼んでしまう可能性がある。その自然発生する魔物退治がお仕事の内容。許可されてどちらも四階層に拠点を定めた。 転移門の管理も任せてほしいと申し出ていたので、ダンジョン側の管理者はラミア族が任された。 さらにアラコと彼女の育てる地竜も加わった。アラコは訪問者の案内役を務めている。